当我们在说“加密不行了”?我们到底想表达什么?

原文作者:danny(X:@agintender)

我在 2017 年的 ICO 狂潮中敲下了第一行智能合约代码。 作为一个活到 2026 年,经历过“九四”、DeFi Summer、NFT 狂欢、FTX 崩盘以及无数次“加密已死”论调的老 Builder,我见过无数项目方把自己“作死”的一万种方式。

我发现在这漫长的 Crypto 岁月里,“赢”的定义从来不是你 TGE 那天 FDV 冲到了多少亿?是否大满贯?而是你是否还在为了自己的主权意识对抗整个世界。

每个稍微有点技术背景或有点资源的团队,都能至少发一次币。哪怕代码是 Fork 的、哪怕白皮书是 GPT 写的,只要发在牛市的风口上,或者依靠着谁的大腿,或者你姓 Trump,谁都能成为短暂的“独角兽”。

那对项目方来说,“赢”到底是什么? 是你发了币,且在多年后的今天,你的协议还在运行?你的合约还在产生真实的交互?还是你对抗了什么?

兜兜转转,你的“发币”思维——那颗赚快钱的心(如@0xPickleCati 所述),才是阻碍你建立伟大协议的罪魁祸首。

不是因为代币才能“去中心化”,而是因为对抗才需要 token。

ps: 文章封面是张信哲的《信仰》,我在写这篇长文的时候就是循环这首歌,有兴趣的朋友可以找来听(建议找《我是歌手》的那个破音版)。

一、当我们说“加密不行了”,我们在说什么?

每到熊市,如果你去饭局,或者回家过年,总会听到这种声音:

  • “你们那个圈子是不是凉了?”
  • “我看美股都新高了,你们怎么还在跌?”
  • “这东西只有园区才用吧?”
  • “贵金属都涨疯了?你们还在原地踏步?”

如果你作为一个 Builder,听到这些话时感到羞愧,或者试图解释“我们正在做 Layer 3 来提高 TPS”,那你可以离开了。 你根本不懂你为什么在这里。

我们是在比的是谁涨得比黄金、原油、Nvidia、Google 更快吗? 如果是为了追求资产增值的效率,你应该去改姓 Trump 啊?去买纳斯达克指数 ETF?七姐妹?它们不仅更稳,还受法律保护呢!

我们是在比谁的数据库写入速度更快吗? 别搞笑了。要效率的话,中心化产品吊打一切。 支付宝每秒的 TPS 是 Ethereum 的一万倍;AWS 的成本是链上存储的亿分之一。 说白了,去中心化的未来从 10 年前搞到现在还是依赖于 AWS。如果你做 Web3 的初衷是想做一个“更高效”的互联网?或者将传统的流动性引入到链上?那你从出发的第一天起就输了。

每一次 Crypto 的重燃,或者说中本聪写下创世区块的初衷,从来就不是为了“更快、更便宜”。 而是为了反抗。

是为了反抗这个世界日益增长的不平等。 是为了反抗那些随意冻结你银行账户的权力。 是为了反抗那些把你创造的数据拿去卖钱,却不分给你一分钱的科技巨头。 是为了反抗那些肆意印钞稀释你劳动成果的中央银行。

所谓的“低效率”(Gas 费、私钥管理、节点确认),是我们为了“公平”和“主权”所必须支付的税。

作为项目方,你必须极其清醒地认识到: 你的产品必须包含一种中心化巨头绝对无法提供的特性 —— 抗审查和独立主权

  • 如果答案是“不会”,说明你的用户只是为了投机,而你只是个低效的替代品。
  • 如果答案是“会”,说明你构建了真正的去中心化路径
  • 因为腾讯不能承诺永远不封号,但你能。
  • 因为银行不能承诺 24 小时跨境转账秒到且不被拦截,但你能。
  • 因为游戏公司可以随时修改掉率,但你的智能合约不能。

所以,Builder 们,别再为 TPS 焦虑了。去思考如何把权力还给用户,把开源写进反垄断的代码。 这才是你唯一能赢过 Web2 巨头的战场,这才是区块链的意义。

若为自由故,两者皆可抛。若不是为了自由而战,你上什么战场?

二、真正的死亡不是币价下跌,也不只是那些虚假繁荣指标的崩塌,而是你不对抗了

明白了这个底层逻辑,我们再来重新审视一下“死亡”。

在熊市深处,当你的代币价格跌去 95%,当你的 Discord 里只剩下维权者和色情机器人,你可能会觉得这就是地狱,这就是死亡。

不,真正的死亡,往往发生在看似繁荣的时刻,发生在你为了迎合某些东西而交出灵魂的那一刻。

2.1 当“屠龙少年”变成“劣质的 Web2”

我们批判 TVL、交易量和日活这些“虚假繁荣的指标”。现在,让我们往深挖一层:为什么项目方会沉迷于这些指标? 因为追求这些指标,是最安全、最容易、最不需要“对抗”的路径。

这种死亡通常披着“务实”、“合规”或“优化用户体验”的外衣,悄无声息地开始:

  • “为了上所,我们把原来要给用户的 token 拿去给交易所当保护费?”
  • “为了方便用户进入,我们先用中心化服务器存数据吧,去中心化存储以后再说。”
  • “为了打压对手,为了迎合交易所的需求,我们必须开启激励刷量、买黑稿。”

一步退,步步退。

当你为了“效率”而牺牲了“去中心化”,你得到的不是一个更好的 Web3 产品,而是一个劣质的 Web2 产品。 你继承了区块链所有的缺点(慢、贵、复杂、难用),却丢掉了它唯一的优点(无需许可、不可篡改、抗审查)。

这时候,你的项目就成了所谓的“Web2.5”——一个既不高效也不自由的怪胎。 这就是真正的死亡。 你不再是那个试图颠覆旧秩序的叛军,你变成了你曾经试图反抗的那个庞然大物拙劣的模仿者。

你才意识到,你已经不那么赛博庞克了,或者你压根儿就不是。

2.2 “Can’t be evil” vs “Don’t be evil”

为什么说“不对抗了”就是死亡?

因为 Crypto 的核心价值主张就是建立在“不信任“的基础之上。 因为不信任任何人,这意味着你需要假设外部环境是敌对的:你需要假设有人要质疑你、有人要审查你、有人要冻结你、有人要关停你。

作为 Builder,你的使命就是建造一个在这些假设成立时依然能运转的系统

  • 如果你构建的 DEX,在监管压力下需要前端 KYC 才能交易,那你和纳斯达克有什么本质区别?
  • 如果你构建的 L2,排序器永远掌握在自己手里,随时可以插队或拒绝交易,那你和支付宝有什么本质区别?
  • 如果你构建的 GameFi,道具掉率是你后台随时改的数据库,那你和腾讯游戏有什么本质区别?

Google 的口号是“Don’t be evil”(不作恶),但这取决于他们的良心和慈悲;Bitcoin 的逻辑是“Can’t be evil”(无法作恶),而这是代码层决定的。

当你放弃了那种“即使全世界都想关掉我,也关不掉”的对抗性设计,转而寻求与旧世界的温和妥协时,你的协议就失去了存在的理由。 用户为什么要忍受高昂的 Gas 费和丢失私钥的风险来用你?就为了看你在 x 上发的那个所谓的“去中心化”宣言吗?

come on, bro , wake up —— 你(也曾)是那个手持木剑都要对抗恶龙的少年啊!

三、炼金术士 S 的手册:如何把“雇佣兵”提炼成“传教士”,成为你的 M?

我知道你在想啥。 “老灯,你说的我都懂,反抗、主权、不妥协……但如果不搞积分任务,不搞高 APY,根本没人来啊!冷启动怎么搞?”

这就引出了 Web3 创业最核心的痛点:你的启动资金通常来自“敌人”(投机者),但你的最终防线必须由“战友”(信仰者)守卫。

很多项目死掉,是因为创始人精神分裂了:要么清高地拒绝所有投机者,导致项目饿死;要么跪舔投机者,最终被吸干。

你需要把自己变成一个 S,在这个螺旋上升的每一个阶段,厘清你到底在和哪个 M 打交道,以及如何把雇佣兵资本(Mercenary Capital)调教成传教士共识(Missionary Consensus)。

3.1 识人:你面对的两种 M

A. 雇佣兵 (The Mercenaries) —— 他们是 Pump and Dump 教会的理性的逐利者。

  • 特征: 资金量大、对滑点敏感、没有忠诚度、使用脚本操作。
  • 行为: 哪里 APY 高去哪里。你给补贴,他们就来;你补贴一停,他们撤资的速度比光速还快。
  • 你的误区: 你以为他们在用你的产品。不,他们在挖你的矿。 你以为那些漂亮的日活数据是增长,其实那是你在贱卖你的代币
  • 战术价值: 他们是很好的压力测试员冷启动燃料。用他们来测试你的合约安全性,用他们的钱来制造早期的财富效应(Attention)。这个 M 的爱恋有点热烈而且有期限,所以千万别爱上他们,也别指望他们爱你。

B. 传教士 (The Missionaries) —— 他们是那群 IQ 5 / 150 的人,(真正?)认同你叙事、文化或技术愿景的人。

  • 特征: 资金量不一定大、容忍度高、会在社区自发回答问题、会在推特上为你辩护。
  • 行为: 他们使用你的产品是因为“好用”、“很酷”或者“代表了正义”,而不仅仅是因为“有钱拿”。
  • 战术价值: 他们是你的护城河。当币价跌去 90%时,还在 Discord 里讨论产品改进方向的,就是这群被 M 惯的人。

3.2 炼金:E-N-L-C 四步转化法

如何把那群只会挖提卖的雇佣兵,转化成死心塌地的传教士? 你需要在脑海中构建一个 E-N-L-C(情绪-叙事-流动性-共识) 的螺旋模型。(作者被某不知名的圆锥体理论搞魔怔了,参考:https://x.com/agintender/status/2013595231027900486?s=46

第一步:情绪 (Emotion) —— 点燃引信

  • 目标: 吸引注意力。
  • 做法: 别上来就聊行业规模、技术细节。要聊“愤怒”“贪婪”。
  • 告诉雇佣兵:“这里有最后一次暴富机会。”(贪婪)
  • 告诉传教士:“银行正在偷你的钱,我们有一个反击计划。”(愤怒)

没有情绪的项目,就像没有酵母的面包,发不起来。屠龙,就是一种情绪。

第二步:叙事 (Narrative) —— 封装价值

  • 目标: 给进场的资金一个理由。
  • 做法: 叙事不是谎言,是“可证伪的宏大愿景”。
  • 如果你做 L2,别说“更便宜的手续费”,要说“以太坊的私密避风港”。(是不是有点 A16Z 的 feel 了?!)
  • 叙事的作用是让雇佣兵觉得“这不仅是个盘子,还是个大盘子”,让传教士觉得“我们在创造历史”。

叙事是筛子。它会筛掉纯粹的赌徒,留下愿意听故事的人。

第三步:流动性 (Liquidity) —— 购买时间(最危险的一步)

  • 目标: 用户习惯养成。
  • 做法: 这是你发币、搞空投、给高 APY 的唯一目的。
  • 你给雇佣兵发钱,是为了买下他们的时间
  • 在这段用钱买来的时间里,你必须疯狂打磨产品,让用户产生路径依赖

如果你在补贴停止前(流动性枯竭前),还没让用户学会不拿钱也用你的产品,那也就这样了。

第四步:共识 (Consensus) —— 固化形态

  • 目标: 形成惯性。
  • 做法: 当补贴停止,币价下跌,谁留下了?
  • 留下的行为习惯,就是共识;留下的基础设施,就是共识。

共识是炼金术的产物。是当“利润”消失后,依然存在的“行为”。

3.3 灵魂拷问:你的炼金术成功了吗?

在夜深人静的贤者时间,问自己这三个问题:

  • “剥离测试”: 如果明天我把所有的代币激励(积分、空投、挖矿)全部停掉,还有人会打开我的 DApp 吗?
  • 话题测试”: 在我的社区里,讨论“币价/上所/空投”的人多,还是讨论“产品/治理”的人多?
  • “分配测试”: 我发空投的时候,是在奖励“资本”,还是在奖励“贡献”?

一个残酷的现实,历史上没有哪个雇佣兵团会乐见领主称霸世界的那一刻。

雇佣兵可以帮你攻城略地(拉盘),但只有传教士(IQ5 或者 150)能陪你开疆扩土。

四、那些跨越周期的项目方,到底做对了什么?

最后,我们来谈谈心态。 在熊市里,看着别的土狗项目一天涨 100 倍、闺蜜币能大满贯,而你辛苦写的代码没人看,那种孤独感和自我怀疑是致命的。

基于个人的观察,那些能活下来的 Founder,都有以下特质:

1. 拒绝“伪勤奋”,回归“第一性原理”

很多项目方在熊市里疯狂“搞事情”:今天跟热点做个链游,明天改名做个 AI,后天又搞个 SocialFi。 这叫“伪勤奋”。 你看起来很忙,其实是在逃避核心问题。 真正的 Builder 会问自己:我的协议到底解决了什么不可替代的问题?

不要奢望遵循前人的路径能走出不一样的道路。在风帆比赛中,第二名跟着第一名的姿势是没办法超越对方的,在体量还小的时候用于尝试?(要不然用 AI 模拟)

2. 建立“透明契约”,而非“价格承诺”;省下每一颗子弹:由奢入俭难

别去承诺币价。永远别去。 作为项目方,你的承诺应该是:“我们将始终保持透明,我们将始终交付代码,我们将始终维护协议的安全。” 当币价下跌时,如果你能坦诚地告诉社区:“嘿,市场很烂,我们的资金库还能撑 3 年,我们会继续开发这个功能。” 你会发现,信任是比流动性更昂贵的资产。共识总会循环。

不要大手大脚的花钱,对抗世界的人不需要游艇、豪车和嫩模,节省无谓的开销,坐需要等待的公交车,走最长的路。你的里子不需要百达斐丽和法拉利来衬托。

3. 忍受寂寞,不瞎折腾,享受“构建的红利”

牛市是噪音最大的时候。投资人会催你发币,交易所会催你上币,用户会催你拉盘。你很难静下心来写好底层架构。 熊市是上帝给 Builder 的礼物。 只有在没人在乎你的时候,你才能低成本地试错,才能招到真正热爱技术的员工(而不是为了期权来的投机者),才能不瞎折腾,专注在创造价值的地方。

4. 自律的体现是身心健康

你会发现穿越周期的项目 Founder 的身材管理大多不错,不是因为他们天赋异禀?吃的好,睡的好?而是他们对自己有要求。这里的有要求指的是:刻意练习 + 时间磨练。

对自己狠的人,一般活儿都不会差。

五、结语:致那些留在牌桌上的“笨蛋”

这个过程极其痛苦。 你会被视为异类,会被嘲笑跟不上“热点”,你会被 agency 当成菜头和水鱼。 你将经历充满背叛的团队动荡、防不胜防的黑客攻击,以及悬在头顶时刻可能落下的监管阴影。

但如果你能活下来,你将获得的不仅仅是财富,而是定义一种新协作方式的权力。 你构建的代码,将成为未来数字社会的法律;你设计的机制,将成为陌生人之间信任的桥梁。

币圈从来不缺聪明人——那些极度理性、极度利己、随时准备套现离场的聪明人。 缺的是“笨蛋”。 是那种明知路远且艰,明知做“实事”远不如“做盘”来钱快,却依然愿意为了那一丝改变世界的可能性,而选择留在牌桌上的笨蛋。

这就是为什么我在这里。这也是为什么你在这里。 这世上聪明人都在搞 AI,搞 SaaS,搞量化交易,因为那里效率最高,赚钱最快。 只有我们这些“笨蛋”,在死磕这些低效率的分布式账本。 但正是这种对“效率”的唾弃,对“公平”的执念,才是加密行业能在无数次死亡宣判中重生的火种。

如果你是这样的 Builder,欢迎加入这场没有终点的长跑。 即使现在是深渊,也不要熄灭你手中的火把。即使满是圈层和核心圈的包围,也要用自己的方式保留自己的桀骜不驯。

我们在下一次真正的“共识升级”时,顶峰相见。

——本文写给各位在黑暗中仍要放荡不羁的 Builder 们,也写给自己。

原文链接

稳定币理财的60亿美元生意:收益从哪来,风险去哪了?

原文作者:Muyao Shen

原文编译:深潮 TechFlow

导读: 2022 年 BlockFi 与 Celsius 的崩盘让加密借贷行业陷入冰点,但如今,一种标榜“透明、非托管”的 Vault(金库)模型正带着 60 亿美元的资产规模卷土重来。

本文深入分析了这一新业态:它如何通过智能合约规避传统中心化借贷的黑箱风险,又如何在追求高收益的压力下,重蹈 Stream Finance 般的覆辙。

随着《Genius 法案》推动稳定币主流化,Vault 究竟是加密金融走向成熟的基石,还是披着透明外衣的下一场影子银行危机?

本文将为您揭示高收益背后的新旧逻辑。

全文如下:

当加密平台 Stream Finance 在去年底 倒闭(导致约 9300 万美元的用户资金损失)时,它暴露了数字资产中一个熟悉的断裂点:当市场转向量时,所谓的“安全收益(safe yield)”承诺往往会土崩瓦解。

这次失败不仅因为造成的损失令人不安,更因为其背后的机制。Stream 曾标榜自己是新一代更透明的加密收益产品的一部分,旨在避免那些在上一周期 拖垮 了 BlockFi 和 Celsius 等中心化借贷机构的隐性杠杆、不透明的对手方风险以及随意的风险决策。

相反,它展示了当平台开始追求收益时,同样的动力——杠杆、平台外风险暴露和中心化风险——能以多快的速度回归,即使市场的基础设施看起来更安全,或者透明度更令人放心。

然而,更安全的加密收益这一更广泛的承诺依然存在。根据行业数据,Vault(金库)——围绕这一理念构建的链上投资池——目前管理着超过 60 亿美元的资产。加密资产管理公司 Bitwise 预测,随着对稳定币收益需求的增长,到 2026 年底,Vault 中的资产规模可能会翻倍。

加密货币的“安全”收益交易达到 60 亿美元

从基本层面来看,Vault 允许用户将加密货币存入共享池,这些资金被投入到旨在产生回报的借贷或交易策略中。Vault 的不同之处在于它们的营销方式:它们被宣传为与过去不透明的借贷平台彻底切割。存款是非托管的(non-custodial),这意味着用户从未将资产交给公司。资金存放在智能合约(smart contracts)中,根据预设规则自动部署资本,关键的风险决策在区块链上清晰可见。在功能上,Vault 类似于传统金融中熟悉的组成部分:汇集资金、转化为收益并提供流动性。

但其结构具有明显的加密特色。这一切都发生在受监管的银行体系之外。风险没有资本储备的缓冲,也没有监管机构的监督——它被嵌入在软件中,随着市场波动,算法会自动重新平衡头寸、清算抵押品或拆解交易,从而自动实现损失。

在实践中,这种结构可能会产生参差不齐的结果,因为策展人(curators,即设计和管理 Vault 策略的公司)在回报上展开竞争,而用户则会发现自己究竟愿意承担多少风险。

“有些参与者会做得一塌糊涂,”许多借贷 Vault 背后的基础设施 Morpho 的联合创始人 Paul Frambot 表示,“他们可能无法生存下去。”

对于像 Frambot 这样的开发者来说,这种更迭与其说是警告信号,不如说是开放、无许可市场的特征——在这里,策略在公开场合接受测试,资本流动迅速,弱势的方法随着时间的推移会被更强大的方法所取代。

其增长的时机并非偶然。随着《Genius 法案》(Genius Act)的 通过,稳定币正向金融主流迈进。随着钱包、金融科技应用和托管机构竞相分发数字美元,平台面临一个共同的问题:如何在不让自身资本承担风险的情况下产生收益。

Vault 已经成为一种折中方案。它们提供了一种在技术上将资产保持在公司账目之外的同时制造收益的方法。可以把它想象成传统的基金——但不需要交出托管权或等待季度披露。这就是策展人推销该模型的方式:用户保留对资产的控制权,同时获得在链上自动运行的专业管理策略。

“策展人的角色类似于风险和资产管理人,就像贝莱德(BlackRock)或黑石(Blackstone)为他们管理的基金和捐赠基金所做的那样,”加密风险管理公司 Gauntlet 的 CEO Tarun Chitra 表示,该公司也运营着 Vault,“但是,与贝莱德或黑石不同,它是非托管的,所以资产管理人从未持有用户的资产;资产始终在智能合约中。”

这种结构旨在纠正加密金融中反复出现的弱点。在之前的周期中,被宣传为低风险的产品往往隐藏着借入的资金,在不披露的情况下重复使用客户资金,或者严重依赖少数脆弱的合作伙伴。算法稳定币 TerraUSD 通过补贴回报 提供 了接近 20% 的收益率。像 Celsius 这样的中心化借贷机构悄悄地将存款投入到高风险的赌注中。当市场转向量时,损害迅速扩散——而且毫无预警。

如今大多数 Vault 策略都更为克制。它们通常涉及浮动利率借贷、做市或为区块链协议提供流动性,而不是纯粹的投机。Steakhouse USDC 金库 便是如此,它针对其描述的蓝筹加密货币和代币化现实世界资产(RWA)出借稳定币,提供约 3.8% 的回报。许多 Vault 故意设计得“枯燥乏味”:它们的吸引力不在于超额回报,而在于无需交出托管权或让用户成为单一公司的债权人,就能通过数字现金赚取收益的承诺。

“人们想要收益,”Bitwise 的投资组合经理兼多策略解决方案负责人 Jonathan Man 表示,该公司刚刚推出了他们的第一个 Vault,“他们希望自己的资产能产生效益。Vault 只是实现这一目标的另一种方式。”

如果监管机构采取行动,禁止直接在稳定币余额上支付收益(这是市场结构立法中提出的一项建议),Vault 也可能获得更多动力。如果发生这种情况,对收益的需求不会消失,它只是会转移。

“每家金融科技公司、每家中心化交易所、每家托管机构都在与我们交谈,”Vault 策展方之一 Steakhouse Financial 的联合创始人 Sébastien Derivaux 表示,“传统金融公司也是如此。”

但这种克制并非硬编码在系统里的。塑造这一行业的压力来自于竞争,而非技术。随着稳定币的普及,收益成为吸引和留住存款的主要手段。表现不佳的策展人面临失去资本的风险,而提供更高回报的人则能吸引更多资金流入。从历史上看,这种动力曾推动非银行借贷机构(无论是加密行业还是其他行业)放宽标准、增加杠杆或将风险转移到平台之外。这种转变已经触及了大型面向消费者的平台。加密交易所 Coinbase 和 Kraken 都已经 推出 了为散户客户提供访问 Vault 类策略的产品,广告宣传的收益率 高达 8%。

总而言之,透明度可能具有误导性。公共数据工具和可见的策略建立了信心——而信心吸引了资本。但资金一旦到位,策展人就会面临交付回报的压力,有时会通过伸向用户难以评估的链外交易来实现。

Stream Finance 后来暴露了这一断裂点,该平台曾宣传高达 18% 的回报率,随后报告了与一家未具名外部基金管理人相关的严重损失。这一事件触发了整个 Vault 行业的剧烈回撤,总资产从接近 100 亿美元的峰值下降到约 54 亿美元。

该模型的支持者表示,Stream 并不具有代表性。Stream Finance 未通过 X 私信回复置评请求。

“Celsius、BlockFi,所有这些,甚至 Stream Finance,我有点把它们都归类为对终端用户披露的失败,”Bitwise 的 Man 表示,“加密领域的人总是更关注上行空间可能是什么,而不那么关注下行风险是什么。”

这种区别在目前看来可能很重要。Vault 的建立是为了应对上一波失败,其明确目标是让风险可见而非隐藏。悬而未决的问题是,透明度本身是否足以约束行为——或者,正如在之前的影子银行案例中那样,更清晰的结构只是让投资者在音乐停止前更容易忍受风险。

“归根结底,这关乎拥抱透明度,同时也关乎对任何类型的产品——无论是 DeFi 还是非 DeFi——都要有适当的披露,”Man 说道。

YGG Play Summit 2024:全球Web3遊戲盛宴!

YGG Play Summit 2024 剖析:合作夥伴、電競活動與Web3未來展望

YGG Play Summit 2024 是年度Web3遊戲與電競的旗艦盛事,由全球最大的區塊鏈遊戲公會之一 Yield Guild Games (YGG) 主辦。活動於2024年11月19日至23日在菲律賓馬尼拉盛大舉行,為期五天,吸引了數千名區塊鏈遊戲玩家、開發者、創作者以及投資人參與。活動旨在融合Web3遊戲產業的最新技術、遊戲設計與電競發展,推動區塊鏈技術更深層的普及與應用。

活動亮點全面解析

1. 高峰論壇與產業對話

首日為「產業高峰論壇」,由50位來自全球的Web3產業領袖發表演講,討論區塊鏈遊戲與電競未來發展。主題涵蓋:

  • Web3遊戲經濟:如何通過區塊鏈技術構建永續發展的遊戲經濟。
  • 社群與創作者經濟:探索Web3如何為遊戲玩家與創作者創造收入來源。
  • 區塊鏈遊戲普及化策略:如何將Web3遊戲拓展至傳統玩家市場。

講者陣容包含:

  • Gabby Dizon (YGG聯合創辦人):專注於Web3遊戲如何為新興市場帶來經濟收益。
  • Beryl Li (YGG聯合創辦人):剖析區塊鏈遊戲的全球影響力。
  • Jeffrey Zirlin (Axie Infinity聯合創辦人):分享Play-to-Earn模式的成功經驗。

2. 電競賽事與高額獎金

YGG Play Summit 2024 突出Web3遊戲與電競的結合,設立多項國際級電競賽事,吸引全球玩家參與:

重點賽事與遊戲

  1. Parallel TCG 電競聯賽
    • 獎金池:10萬美元
    • 遊戲介紹:Parallel是一款結合策略與區塊鏈技術的卡牌遊戲,玩家需要運用戰略和資源管理技能來獲勝。
    • 比賽特色:選手需以Web3卡牌進行對決,賽事兼具娛樂性與技術挑戰,吸引專業玩家參賽。
  2. Arena of Faith
    • 獎金池:1萬美元
    • 遊戲模式:多人競技場遊戲,結合RPG和MOBA元素。選手需展示精準操作與團隊合作。
  3. Anichess
    • 獎金池:1萬美元
    • 遊戲特色:由Animoca Brands支持的Web3棋盤遊戲,將傳統國際象棋融入區塊鏈技術。
  4. Indus
    • 獎金池:1萬美元
    • 遊戲介紹:一款基於區塊鏈的射擊遊戲,擁有開放世界與PvP對戰模式,適合競技愛好者參與。

這些賽事不僅提供高額獎金,還結合了Web3遊戲的創新元素,讓玩家能夠在享受競技的同時,體驗區塊鏈遊戲的獨特魅力。

3. Gamer Expo:40款遊戲現場體驗

Gamer Expo 是活動的核心展區,展示超過40款最新的Web3遊戲,包括:

  • Star Atlas:太空題材的策略遊戲,玩家可探索宇宙、建造艦隊並參與戰鬥。
  • Blade of God X:以北歐神話為背景的動作角色扮演遊戲,擁有豐富的故事劇情與精緻的視覺設計。
  • Sparkball:結合體育與MOBA玩法的創新遊戲,支持多名玩家合作完成任務。

玩家可以現場試玩這些遊戲,並與開發者進行深度交流,了解遊戲背後的設計理念與技術創新。

4. 創作者與開發者黑客松

YGG Play Summit 還舉辦了24小時的 Game Jam 黑客松,吸引創新型遊戲開發者提交創意原型,搶奪總額50萬披索的獎金。這個活動不僅展示了開發者的創意實力,也成為投資者發掘潛力項目的重要平台。

合作夥伴與技術支持

YGG Play Summit 的成功背後,離不開多方合作夥伴的支持,涵蓋遊戲開發商、技術平台與區塊鏈基礎設施供應商:

遊戲合作夥伴

  1. Sky Mavis (Axie Infinity 開發商)
    • 支持活動中的電競賽事,並展示最新的遊戲更新。
    • 致力於推廣Web3遊戲經濟模式。
  2. Ubisoft
    • 知名遊戲公司,積極探索區塊鏈遊戲領域。
    • 在本次活動中展示旗下區塊鏈遊戲的最新內容。
  3. Animoca Brands
    • 提供技術支持,並推動旗下多款遊戲參與活動。
    • 深耕NFT與區塊鏈遊戲的全球市場。

技術與基礎設施合作

  1. Base
    • 提供高效的Layer 2基礎設施,提升Web3遊戲交易速度與用戶體驗。
  2. Avalanche
    • 支持活動中遊戲的去中心化基礎架構,確保流暢運行與穩定性能。

YGG 與Web3遊戲的未來

YGG 自2020年成立以來,已成為Web3遊戲領域的標杆,推動Play-to-Earn (P2E) 模式的普及與發展。

社群經濟:YGG 幫助新興市場的玩家參與區塊鏈遊戲,並透過NFT與代幣系統提供收入來源。

全球影響力:YGG 在亞洲、歐美等地建立了強大的玩家社群,並積極舉辦區域性活動。

電競與Web3的融合

YGG Play Summit 2024 區塊鏈技術與電競的無縫融合,展示了未來遊戲行業的無限可能性。

結語

YGG Play Summit 不僅是一場Web3遊戲的盛宴,更是一個連結玩家、創作者與開發者的國際平台。隨著區塊鏈技術的不斷進步,YGG 的影響力勢必將更加深遠,引領Web3遊戲進入新的時代!

YGG Play Summit 推特 : https://x.com/YGGPlaySummit

Cellula:挖礦革命,vPOW遊戲化新世界

Cellula:虛擬工作量證明(vPOW)的遊戲化革命,引領區塊鏈挖礦新時代

項目簡介

Cellula 是一個全鏈 AI 遊戲化平台,其核心創新集中在虛擬工作證明(Virtual Proof of Work,vPOW)共識機制,結合了 康威生命遊戲、可變速 GDA 算法,以及 博弈論 原則,旨在透過遊戲化的方式解決加密資產分配的公平性問題。

Cellula 的目標是利用遊戲機制模擬比特幣的工作量證明挖礦,並通過 EVM 兼容的網絡進行應用,實現鏈上用戶的參與、資產發行和價值創造。

項目背景與團隊

成立與投資背景

  1. 成立時間:
    Cellula 項目於 2023 年正式啟動。
  2. 融資狀況:
    • 幣安實驗室支持:
      作為幣安孵化計劃的第六季項目之一,Cellula 獲得幣安實驗室投資支持。
    • 種子輪融資:
      2023 年 4 月,Cellula 完成 200 萬美元種子輪融資,由 SevenX VenturesOKX Ventures 領投,其他投資方包括 Mask NetworkForesight Ventures 等。
    • 資金用途:
      資金將用於擴展多鏈部署、新遊戲開發,以及團隊運營。
  3. 團隊概況:
    • 公開資料中團隊細節有限,但根據相關資料推測,團隊擁有遊戲開發、區塊鏈技術及經濟設計專業知識。

技術架構分析

Cellula 的技術框架基於對 比特幣工作量證明(PoW) 的抽象化,並通過創新的 vPOW 機制實現。

vPOW 共識機制

vPOW 的設計模擬了 PoW 挖礦過程,將挖礦設備虛擬化,並結合以下元素:

  1. 康威生命遊戲:
    康威生命遊戲是一個基於簡單規則的圖靈完備演算法,在 Cellula 中模擬了“虛擬生命”(BitLife)的進化過程。

方塊高度模擬「時間維度」。

用戶可透過“充值”維持 BitLife 的活性,提升算力並參與挖礦收益分配。

  1. Analysoor 共識算法:
    Cellula 使用 Analysoor 提供公平的資產分配機制,類似於“區塊彩票”。

每次充值即視為購買彩票,並依隨機演算法分配新資產。

交易費用直接注入資產流動性池,提升生態正循環。

  1. GDA 可變利率算法:
    動態調整資產鑄造成本,平衡市場供需,防止大戶壟斷資產分配。

玩法機制

「BitLife 礦機」

Cellula 的核心玩法結合了 Conway’s Game of Life 與虛擬工作量證明(vPOW)機制,將區塊鏈與遊戲化進行深度融合。遊戲中的「BitLife」是中心元素,類似「虛擬細胞盤」,包含 9×9 的方格,代表生命或死亡(即 1 或 0)。玩家需要為每個 BitLife 設計初始模式(類似於輸入參數),其生命狀態會隨著區塊高度不斷演變。

核心遊戲目標

  1. 建構「BitLife 礦機」:
    玩家需投入計算資源模擬最佳初始模式,確保在特定區塊高度時,擁有最多活細胞,進而獲得更高的算力分配。
  2. 能源點數獎勵:
    每 5 分鐘,系統根據算力比例發放「能源點數」(遊戲內的挖礦獎勵)。BitLife 的活細胞數越多,算力越高,玩家的收益也越大。
  3. BitLife NFT 經濟系統:
    每個 BitLife 都是一個 NFT,玩家可以透過購買、模擬或交易來組建更強的礦機。此外,BitLife 需要「充電」才能啟動挖礦功能,每次充電有效期為 1、3 或 7 天,這形成了一個微型經濟閉環。
(組裝礦機)

機制不僅帶來類似比特幣挖礦的挑戰性,還加入了獨特的可視化過程,讓玩家對資產生成和資源分配有更強的控制感。

目標市場

Cellula 的受眾主要集中於以下幾類玩家和用戶:

  1. 區塊鏈愛好者與挖礦玩家:
    Cellula 的 vPOW 機制將挖礦遊戲化,為熟悉挖礦過程的玩家提供新體驗,吸引對去中心化資產分配和挖礦感興趣的用戶。
  2. NFT 與收藏玩家:
    BitLife 作為可交易的 NFT,賦予其收藏價值,吸引對高級 NFT 與區塊鏈資產感興趣的玩家。
  3. 遊戲玩家與策略愛好者:
    Cellula 的設計結合了策略和運氣,讓玩家需要投入心力去模擬最佳模式,與其他玩家競爭挖礦資源。
  4. DeFi 用戶與開發者:
    Cellula 的透明性和去中心化設計為 DeFi 用戶提供了一個創新的資產生成工具,開發者也能參與設計和擴展平台。

未來計劃

  1. 強化技術與透明性:
    Cellula 已承諾確保所有演算法和資產分配過程完全上鏈,增強透明度和系統可信度,並進一步推動去中心化。
  2. 跨鏈擴展:
    雖然目前基於以太坊虛擬機(EVM),Cellula 有計畫未來整合其他區塊鏈,擴展至多鏈生態,吸引更多用戶參與。
  3. BitLife 的功能增強:
    計畫推出更多樣化的 BitLife 模式和資產互操作性,讓玩家在多種生態系統中自由交易或增值。
  4. 全球市場推廣:
    官方目前正積極吸引國際玩家,並提供多語言支持和教育內容,降低入門門檻。
  5. 社區參與與治理:
    Cellula 期望通過 DAO(去中心化自治組織)機制讓玩家參與決策,例如未來遊戲規則調整、獎勵分配優化等。

總結

Cellula 的全球性設計特別吸引了對區塊鏈生態感興趣的新興市場,例如東南亞、南美洲等地。

Cellula 結合創新的區塊鏈技術與遊戲化設計,為資產分配和挖礦生態引入了全新解決方案。無論是對挖礦玩家、DeFi 用戶還是策略愛好者,都提供了豐富的參與方式和獎勵機制。隨著未來功能的不斷完善和全球市場的開拓,Cellula 有潛力成為區塊鏈遊戲和 DeFi 領域的重要角色。

項目推特 : https://x.com/cellulalifegame
官方網站 : https://factory.cellula.life/welcome

懷舊手遊Flappy Bird重啟,原作者否認授權引爭議

2013 年爆紅手遊《Flappy Bird》在 Flappy Bird 基金會、Notcoin 的支持下迎來重啟,目前透過公鏈 TON 以 TG 小遊戲的形式推出,預計於 2025 年推出 iOS 和 Android 原生 App。

Flappy Bird 重啟

據官方聲明,@flappy_bird 重啟的關鍵在於 Notcoin 的加入,而玩法也與原著一模一樣,玩家操控小鳥飛行並避開水管,飛越水管能得分,碰到障礙物即死,且小鳥飛行速度將隨著關卡變快,反應時間也更短。

FLAPPY BIRD IS BACK! FREE TO PLAY! FOREVER!

原創者 Dong Nguyen 暗指版權疑慮

對於 Flappy Bird 的重啟,原創者 @dongatory 推文表示他並未出售任何東西,也不支持加密貨幣。

Flappy Bird 基金會則強調,其附屬機構已從 Gametech Holdings LLC 收購原始 Flappy Bird 商標權。2023 年 Gametech 曾反對 Flappy Bird 原作者的商標申請。

社群筆記指出,Flappy Bird 並非基於初始商標,此外由於原始版權到期,版權很可能被 Gametech 無償取得。 

#Telegram遊戲

批交易所助長劣質鏈遊,遊戲公會:P2A 模式難以為繼,需回歸遊戲本質

鏈遊公會 Zentry 創辦人 @jarindr 提出幾項 Web3 遊戲在近期的缺陷,特別是 P2A (Play-to-Airdrop) 逐漸被證明同樣無法持續運作,即便 P2A 相較 P2E 似乎更加溫和,仍須回歸遊戲基本面。

P2A 不是長久之計

jarindr.eth 提到,近期主流的的 P2A 模式逐漸被證明在多數遊戲中無法持續運作。特別是無法獲得大型交易所關注,或沒有其他收入來源(如廣告)的遊戲項目。

「空投即廣告」的迷思

許多遊戲專家曾強調:「代幣是新的廣告」。

他指的是 Web2 遊戲的用戶獲取管道往往來自廣告行銷,對於 Web3 遊戲而言這個行銷角色當然就是代幣。

他認為兩者的用戶品質截然不同,廣告轉化的玩家通常是真正對遊戲感興趣的人,而來自代幣的用戶往往只是為了賺幣而來。

「仰賴代幣作為唯一吸引用戶的手段,往往導致用戶只關心短期利益,轉化為付費玩家幾乎是不可能,導致開發者也難以獲利。」

玩劣質遊戲即可致富,交易所推了一把?

當前 Web3 遊戲已被扭曲成一種「玩任意劣質遊戲即可致富」的模式,這讓遊戲工作室無法正常盈利。

過程中 CEX 扮演了部分負面角色。交易所支持此類專案更加吸引了投機者,進一步損害遊戲平衡。

走出 P2A 迷思

jarindr.eth 最後提出幾點事實與建議:

⭕CEX 不是遊戲開發商應專注的 UA 管道。

⭕遊戲開發商只能在玩家願意付費的情況下持續運營,但現在情況反而變成在付費給玩家。

⭕透過交易所吸引的用戶並非真正的玩家, Web3 活躍玩家可能不到 1-2 百萬,且其中一半來自 @Ronin_Network

他也指出遊戲項目在頂級交易所上架的難度越來越高,除非能提供玩家願意付費的產品,否則將面臨巨大挑戰。業界需要從 P2A 的迷思中走出,才可能實現真正的可持續發展。

#人物觀點

連推數檔 TG 項目,Catizen 登陸幣安 Launchpool

撇除 6 月的 @ionet,幣安 Launchpool 已連續推出五檔 TG 相關項目:

– 5/9:@thenotcoin

– 8/13:@ton_blockchain

– 8/21:@dogstelegrameme

– 9/12:@hamster_kombat

– 9/13:@CatizenAI

幣安 59 期 Launchpool 專案 Catizen (CATI)

日前曾介紹的 TG 小遊戲 熱門點擊小遊戲 @CatizenAI 是幣安第 59 期 Launchpool 專案,活動詳情如下:

活動時長:4 天,9 月 16 日 00:00(UTC) 

上架日期: 9 月 20日 10:00(UTC)開通 CATI/USDT、CATI/BNB、CATI/FDUSD、CATI/TRY 交易對, 

Launchpool 總量:90,000,000 $CATI (總供應 9%) 

Catizen 空投維持三年

此前 58 期的 @hamster_kombat 的挖礦期已縮短為 3 天,活動也延後至 Catizen 之後的 9月 23 日 00:00(UTC)。

據 Catizen 公告,$CATI 總量 10 億枚永不增發,空投 (不包括 Launchpool) 佔 34%,其中 15% TGE 完全用於第一季的玩家獎勵。

剩餘的 19% 會作為未來三年的空投獎勵,第二季獎勵為 0.99%,每季增加 10% 直到第七季後改為線性釋放,空投將在 12 個季度內完成,之後 Catizen 該如何維持遊戲可行性呢?

https://twitter.com/CatizenAI/status/1835016562807599610

#Telegram遊戲

AR 實境結合 Web3,邊走邊賺 Truworld NFT 鑄造量突破 350 萬枚

Truworld 基於 @base,是一個將現實世界探險與鏈上互動相結合的獨特平臺,類似於 Pokémon Go 等 AR 實境遊戲。

不同于常見鏈遊,@truworld_web3 玩家需專注于搜尋現實世界中隨機出現的獎勵,平臺鼓勵使用者探索基於物理位置的空投,包含 NFT、代幣和其他可在平臺內使用或交易的資產,旨在使遊戲融入日常生活,讓用戶透過簡單的任務(例如步行穿越街道或參觀某店家)轉變為賺取獎勵的機會。

遊戲初期也類似於魔獸爭霸的戰爭迷霧,用戶必須持續探索解鎖新領地,且不用一直開著手機,Truworld 會在後臺運行並追蹤用戶的位置,將現實世界轉變為一個大型遊樂場。

主打免費遊玩,獨立用戶超過 160K

Truworld 完全免費,無需購買 NFT 或代幣即可參與,NFT 也是免費鑄造,而玩家除了在遊戲內能賺取 $TRU,創作、發文、評價、推薦也都能獲得額外獎勵。

據官方資料,其 NFT 鑄造量超過 350 萬枚,鏈上獨立地址也超過了 160,000 個。

官方白皮書:

https://trumen.gitbook.io/truworld/token-model/reward-scenario

#NFT #F2P

幣安最新 Launchpoo專案 Hamster Kombat,第一、二季獎勵佔75%供應

幣安最新 Launchpool 專案 Hamster Kombat (HMSTR)

日前曾介紹的 TG 小遊戲 熱門點擊小遊戲 @hamster_kombat 將會是幣安第 58 期 Launchpool 專案。

活動時長:7 天,9 月 19 日 08:00(東八時間起)

上架日期: 9 月 26 日 20:00(東區時間)開通 HMSTR/USDT、HMSTR/BNB、HMSTR/FDUSD 和 HMSTR/TRY 交易市場,

Launchpool 總量:3,000,000,000 $HMSTR

@hamster_kombat 官方並未透露更多資訊,$HMSTR 總量 1,000 億枚,幣安 Launchpool 佔總供應 3%。

此前 8 月底時 Hamster Kombat 白皮書仍可觀看,目前已暫時下架。

據幣安公佈的代幣經濟,Hamster Kombat 第一、二季玩家獎勵將佔總供應的 75% (60%、15%)。

#Telegram遊戲

獲 Binance Labs 投資,遊戲平臺 Sidekick 積分活動第二季上線


Sidekick 是英國最大線上遊戲平臺之一,被評選為幣安 MVB 加速器計劃第 7 季最佳項目,並獲得 @BinanceLabs 投資,同時也是競賽中唯一的 web3 社交項目。

https://sidekick.fans/news/2

SideFans 第二季登場

SideFans 是由開發商 @Sidekick_Labs 透過 @telegram 平臺以 Tokenized App Protocol (TAP) 技術驅動的社區應用。

平臺試圖將遊戲直播主、創作者 (Kickers) 的專業進行貨幣化,同時透過平臺為 Kickers 與用戶帶來大量的互動場景與應用,類似於陪玩平臺與 Twitch 的綜合體,而 SideFans 的日常任務也有點像是 Twitch Drop。

SideFans 第二季已於日前開啟,用戶能透過三種方式獲得鑽石:

1️⃣Telegram 帳戶年齡:Telegram 帳戶年齡越長,鑽石獎勵越多。帳戶年齡超過 10 年的用戶可獲高達 50,000 鑽石。

2️⃣好友圈獎勵:邀請用戶加入 SideFans (同樣根據帳戶年齡),邀請者將獲得受邀者鑽石的 5%-10% 作為獎勵。

3️⃣SideFans 任務:用戶可通過完成特定任務(如邀請朋友、加入群組、關注帳號或瀏覽網站)來獲得更多鑽石獎勵。

鑽石在 SideFans 中有什麼應用?

鑽石數量直接反映了用戶的參與度,未來鑽石餘額將與 Sidekick 平臺的各項福利掛鉤,官方日後會公佈具體細節。

官方強調第一季的「點擊愛心獲得鑽石」在第二季已取消,所有用戶資料仍會顯示愛心數量,但在 SideFans 中鑽石的權重會是最重要的,未來季度仍可能會更新愛心的具體功能,但目前請集中精力於賺取鑽石。

官方白皮書:

https://sidekick.fans/whitepaper

#遊戲平臺 #社交平臺

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